Vingt ans après son célèbre voyage autour du monde, Charles Darwin est déterminé à enrichir ses connaissances sur la vie animale. Cependant, certains continents comme l’Amérique du Nord, l’Asie et une partie de l’Afrique restent encore des territoires inexplorés pour lui. Ces régions recèlent des trésors naturels que Darwin n’a jamais eu l’occasion d’étudier en détail. À présent âgé et retenu par ses travaux et sa vie familiale, Darwin vous confie cette mission passionnante. Vous avez été recommandé par ses confrères de la Royal Society de Londres, qui ont été très impressionnés par votre talent et votre passion pour la nature. En tant que jeune naturaliste avide d’aventure, vous allez parcourir le globe à bord du Beagle pour aider Darwin à achever son œuvre la plus célèbre. Explorez ces terres, découvrez de nouvelles espèces et rassemblez les informations nécessaires pour contribuer à l’un des plus grands travaux scientifiques de l’histoire.
Principe du jeu
Explorez le monde à bord du Beagle pour collecter des spécimens et marquer un maximum de points.
Mise en place
Placez le plateau Voyage au centre de la table, et disposez les tuiles de manière accessible sur les emplacements adéquats. Chaque joueur reçoit un carnet de Naturaliste et une Théorie octroyant des points bonus en fin de partie. Chaque naturaliste prend également un jeton Guide.
Tour de jeu
À chaque tour, les joueurs doivent :
- étudier un Animal unique ou s’inspirer d’un Personnage
- déplacer le bateau sur la piste centrale pour explorer une nouvelle région,
Le choix de la tuile est crucial pour optimiser les découvertes et marquer un maximum de points de victoire.
Quelques actions spéciales sont également possible pour apporter une part de stratégie supplémentaire au jeu :
- Utiliser un guide pour faire naviguer le Beagle ou lancer une Observation et remplacer les 3 tuiles qui font face au Beagle.
- Élaborer une théorie : Si vous étudiez un animal d’une classe et écosystème que vous possédez déjà, obtenez une théorie en bonus
- Rédiger une publication : lorsque vous avez recouvert les 4 emplacements d’un écosystème ou d’une classe sur votre carnet, prenez un jeton Publication.
Fin de partie
Lorsque la dernière tuile de la pioche est placée sur le plateau Voyage, la partie prend fin.
Chaque naturaliste comptabilise ses points de victoire dans les catégories suivantes :
- Découvertes : Additionnez les PV de vos animaux découverts visibles.
- Cartographie : Multipliez votre nombre total de Boussoles par votre nombre de symboles Cartographie visibles
- Publication : Marquez 5 PV par Publications rédigées
- Théories : Vérifiez vos Théories et marquez leurs PV
- Pion Darwin : Si vous le possédez, ajouter 2PV
Le naturaliste avec le plus de PV remporte la partie.
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