Six qui prend junior

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6 qui prend! Junior reprend l’ingrédient principal de son papa 6 qui prend!: le remplissage de 4 lignes de cartes, dont on gagne le contenu quand on atteint un objectif de 6… cartes dans 6 qui prend! ou 6… espèce d’animaux dans 6 qui prend! Junior.

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Le principe en quelques mots : chaque joueur pioche une carte, qui représente 1, 2 ou 3 animaux, et doit l’ajouter à une des 4 fermes. La contrainte: l’espèce ou les espèces représentées ne doivent pas être déjà présentes dans la ferme. Ou à défaut, si cette contrainte ne peut être satisfaite, dans la ferme où une des espèces de la carte est la moins représentée.

Si, après le placement, la ferme contient 6 espèces d’animaux, alors le joueur gagne les cartes de la ferme (le nombre de cartes gagnées peut varier).

A la fin de la partie, le joueur qui a le plus de cartes gagne la partie.

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