“On flotte tous, en bas”
Dans Chill, tous les personnages appartiennent à une organisation nommée Societas Argenti Viæ Eternitata : la Société Éternelle de la Voie Argentée (SAVE, en abrégé). La SAVE est un organisme mondial divisé en sièges régionaux, largement autonomes. Elle préfère que ses différents bureaux fonctionnent séparément, pour éviter une infiltration par des créatures de l’Inconnu. La SAVE œuvre pour protéger l’humanité des forces de l’Inconnu.
Aaah, pour moi Chill reste le meilleur jeu d’horreur contemporain (perso j’ai la 2ème édition).
Cette suberbe boite d’initiation vous permet de vivre des aventures terrifiantes et des investigations sombres et dangereuses.
Qu’est-ce que l’Inconnu ? La SAVE ne le sait pas vraiment. Elle sait que les créatures de l’Inconnu ressemblent aux êtres du folklore et des légendes : fantômes, vampires, loups-garous, et toutes les choses étranges qui rôdent dans les ombres et se nourrissent de la peur et du malheur de l’humanité, quand ce n’est pas de sa chair et de son sang. La SAVE pense que révéler publiquement l’existence de l’Inconnu pourrait provoquer une panique générale, ou peut-être une apathie et un scepticisme suivis rapidement de représailles discrètes contre l’organisation. Plutôt que de tenter d’éduquer l’humanité, la SAVE travaille secrètement pour la protéger.
- un livret du meneur de jeu
- un livret d’enquêtes contenant 2 scénarios
- dix jetons
- deux dés
- six personnages prêts à jouer
- cinq fiches de monstres
- un écran souple en 3 volets.
ENQUETER SUR L’INCONNU. SAUVER LES INNOCENTS. TUER LES MONSTRES.
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